Developer's Diary

1 septiembre, 2014

C# Serializando una interfaz con XmlSerialization.

Filed under: .net, API, Opinion, Tips — Etiquetas: , , , , — jnavero @ 8:31 PM

Aquí comienzo un post un tanto curioso, ya que haciendo pruebas me encontré con la situación de querer serializar una interfaz en Xml.  La solución se trata de un ejemplo de una implementación en MonoDeveloper usando IoC con Spring .NET

La solución que uso en el post como ejemplo se puede descargar desde GIT aquí.

Esta solución contiene 3 proyectos:

  • Entities.Contracts: Donde está la interfaz IDiaryEntry
  • Entities: Donde está la clase DiaryEntry que implementa la interfaz,
  • IoCSpringExampleForm: Este proyecto carga un GUI con un Calendar. Además de implementar el AppContext que utiliza Spring.NET

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29 abril, 2014

Surface con 64Gb. Trucos para optimizar el espacio.

Filed under: Awesome, Opinion, Sin categoría, Tips, Uncategorized — Etiquetas: , , , , — jnavero @ 4:14 PM

Hace relativamente poco he comprado una Surface con 64Gb de disco duro.

Pensé que igual me quedaba muy corto con el espacio del disco ya que creo que 64Gb son más bien poco.

Pero, dándole algunas vueltas a la cabeza pensé en una estrategia que hasta la fecha me ha ido muy bien. Además de tener mis aplicaciones habituales, como son Office, Visual Studio y lo que más me viene ocupando, las máquinas virtuales.

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5 noviembre, 2013

Más alla del Fibonacci

Filed under: Opinion — Etiquetas: , , — 3nk1 @ 1:47 AM

Este es uno de esos artículos que llevaba bastante tiempo deseando escribir, pero que nunca había encontrado el momento adecuado o no terminaba de decidirme por escribir, no obstante ese día ha llegado.

Es un artículo completamente de opinión, no quiero que nadie se ofenda y espero que quien no esté del todo de acuerdo, que pueda simplemente escribir en los comentarios para comenzar una sana discusión.

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24 octubre, 2012

Artesano del software

Aunque el blog suele hablar inicialmente de aspectos técnicos, hoy quiero escribir referente a algo más metafisico a nivel de lo que nos atañe la programación.

Llevo en esto aproximadamente unos cinco años, profesionalmente tres y medio, aunque desde hace unos dos, me considero un artesano del software.

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